Войти
Зарегистрироваться
После регистрации на сайте вам будет доступно отслеживание состояния заказов, личный кабинет и другие новые возможности
Интернет-магазин детских конструкторов
Заказать звонок
Зарегистрироваться
После регистрации на сайте вам будет доступно отслеживание состояния заказов, личный кабинет и другие новые возможности

Набор «Robot Mouse Code&Go» Мышиный код, основы алгоритмики

Набор «Robot Mouse Code&Go» Мышиный код, основы алгоритмики
Набор «Robot Mouse Code&Go» Мышиный код, основы алгоритмики
В наличии
3 200 руб.
-0%
3 200 руб.
- +
Рекомендуем
Новинка
В избранное
В избранном
Артикул: LER2841
В наличии
3 200 руб.
-0%
3 200 руб.
Экономия 0 руб.
- +
шт.
Рекомендуемый возраст
6-8 лет, 8-12 лет
Пол
для мальчиков и девочек
Способы оплаты
Доставка
Робот-мышь «Robot Mouse Code&Go» даёт возможность создать свою программу из последовательности до 30 шагов, чтобы проложить маршрут следования мышки-робота.

Набор знакомит с базовыми понятиями программирования, а именно:

- Этапами программирования;
- Логикой программирования;
- Способствует развитию критического мышления;
- Прекрасно подходит как для индивидуальной, так и для групповой игры.

Что может научить запрограммированный робот?

- Решение задач;
- Работа над ошибками;
- Критическое мышление;
- Аналитическое мышление;
- Логические операции;
- Совместная работа;
- Навыки рассуждения и коммуникации;
- Пространственные понятия и расчёт расстояния.

Карточки для программирования

Цветные карточки с командами программирования помогут ребёнку учесть в последовательности каждый шаг программирования.

На каждой карточке изображено направление и шаг, который используется для программирования робота. Карточки маркированы теми же цветами, что и соответствующие кнопки программирования на мышке (детальное описание команд ищите в пункте "основные команды"). Для закрепления понимания самого алгоритма программирования мы рекомендуем расположить карточки в ряд в соответствии с этапами вашей программной последовательности. Так, например, если ваша последовательность состоит из команд: вперёд-вперёд-направо-вперёд-поехали, для наглядности разместите карточки рядом с игровым полем в такой же последовательности.

Задания

По правде говоря, наша мышка робот может научить всем азам программирования: логике, последовательности действий и критическому мышлению. Вы можете сооружать настоящие туннели и преграды из подушек и книг, превращая путь мышонка в настоящее приключение. Планируя свой лабиринт, принимайте во внимание, что любое движение мышонка вперёд или назад по протяжённости 12,5 см.
Пройдя свой первый маршрут, не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте экспериментировать с длиной лабиринта и его сложностью. Удалось запрограммировать верно? Каков же общий путь отважного мышонка в сантиметрах? (помните, что 1 шаг = 12,5 см) Возьмите сантиметровую ленту, что бы измерить своё творение. Продолжайте строить, рассчитывать, измерять и, конечно удивляться!

Основные команды

Включение: Сдвиньте рычажок в основании Мышонка в положение «ON». Мышонок Колби готов!
Скорость: Выберите скоростной режим. Помните, что стандартный режим хорош для передвижения по поверхности игровой доски, в то время как на прочих поверхностях лучше активировать гипер-режим.
Вперёд: На каждую команду «вперёд» Мышонок Колби двигается на 12,5 см вперёд.
Назад: На каждую команду «назад» Мышонок Колби двигается на 12,5 см назад.
Направо: При команде «поворот направо», Мышонок Колби двигается направо на 90 градусов.
Налево: При команде «поворот налево», Мышонок Колби двигается налево на 90 градусов.
Действие: На каждую команду «действие», Мышонок Колби выполняет любое из трёх случайных действий: двигается вперёд/назад, громко пищит, пищит и подмигивает глазками.
Поехали: При этой команде мышка выполняет всю последовательность действий, задуманную в Вашем программном коде. ВАЖНО: в одной подобной последовательности возможно до 40 команд.
Сброс: Данная команда позволяет сбросить всю последовательность команд в цепочке. Для активации удерживайте кнопку, пока не услышите подтверждающий сигнал.

ВАЖНО: Если Вы заметили, что мышка сбивается с заданного программой направления или не может повернуться на полные 90 градусов, рекомендуем заменить батарейки. Поменяйте батарейки как можно более оперативно, чтобы восстановить полный функционал игрушки.

Задания

Предупреждение! В целях предупреждения протечки батареек, пожалуйста, следуйте инструкциям ниже. Несоблюдение данных инструкций может привести к протечке электролита батареи, что в свою очередь может привести к ожогам, травмам и порче имущества.

Требования: 3 x 1.5В батарейки ААА и крестовая отвертка
- Замена и установка батареек должна осуществляться взрослым
- Для работы мышонка робота требуется 3 батарейки ААА
- Отсек для батареек находится с нижней стороны игрушки
- Используйте 3 батарейки ААА
- Всегда следите за правильностью установки батареек, следя за тем, чтобы процесс осуществлялся под руководством взрослого
- Не используйте одновременно старые и новые батарейки
- Не используйте одновременно батарейки разных видов: щелочные, углеродцинковые и никель-кадмиевые.
- Используйте батарейки одного типа или эквивалентные по типу
- Не следует перезаряжать не перезаряжаемые батарейки
- Перезаряжаемые батарейки следует вынуть из игрушки перед зарядкой
- Перезаряжаемые батарейки следует заряжать только под присмотром взрослого
- Батарейки следует располагать в соответствии с указанной полярностью: так концы с положительной (+) и отрицательной (-) полярностью должны размещаться в отсеке в соответствии с маркировкой на корпусе.
- Использованные батарейки следует удалить из игрушки
- Избегайте короткого замыкания разъема питания
- Хранить при комнатной температуре

Во избежание возникновения ржавчины и прочих возможных повреждений игрушки рекомендуется удалять из игрушки батарейки в том случае, если игрушка не задействована в течение более двух недель.

Рекомендуемый возраст
6-8 лет, 8-12 лет
Пол
для мальчиков и девочек
На каждой карточке изображено направление и шаг, который используется для программирования робота. Карточки маркированы теми же цветами, что и соответствующие кнопки программирования на мышке (детальное описание команд ищите в пункте "основные команды"). Для закрепления понимания самого алгоритма программирования мы рекомендуем расположить карточки в ряд в соответствии с этапами вашей программной последовательности. Так, например, если ваша последовательность состоит из команд: вперёд-вперёд-направо-вперёд-поехали, для наглядности разместите карточки рядом с игровым полем в такой же последовательности.

Задания

По правде говоря, наша мышка робот может научить всем азам программирования: логике, последовательности действий и критическому мышлению. Вы можете сооружать настоящие туннели и преграды из подушек и книг, превращая путь мышонка в настоящее приключение. Планируя свой лабиринт, принимайте во внимание, что любое движение мышонка вперёд или назад по протяжённости 12,5 см.
Пройдя свой первый маршрут, не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте экспериментировать с длиной лабиринта и его сложностью. Удалось запрограммировать верно? Каков же общий путь отважного мышонка в сантиметрах? (помните, что 1 шаг = 12,5 см) Возьмите сантиметровую ленту, что бы измерить своё творение. Продолжайте строить, рассчитывать, измерять и, конечно удивляться!

Основные команды

Включение: Сдвиньте рычажок в основании Мышонка в положение «ON». Мышонок Колби готов!
Скорость: Выберите скоростной режим. Помните, что стандартный режим хорош для передвижения по поверхности игровой доски, в то время как на прочих поверхностях лучше активировать гипер-режим.
Вперёд: На каждую команду «вперёд» Мышонок Колби двигается на 12,5 см вперёд.
Назад: На каждую команду «назад» Мышонок Колби двигается на 12,5 см назад.
Направо: При команде «поворот направо», Мышонок Колби двигается направо на 90 градусов.
Налево: При команде «поворот налево», Мышонок Колби двигается налево на 90 градусов.
Действие: На каждую команду «действие», Мышонок Колби выполняет любое из трёх случайных действий: двигается вперёд/назад, громко пищит, пищит и подмигивает глазками.
Поехали: При этой команде мышка выполняет всю последовательность действий, задуманную в Вашем программном коде. ВАЖНО: в одной подобной последовательности возможно до 40 команд.
Сброс: Данная команда позволяет сбросить всю последовательность команд в цепочке. Для активации удерживайте кнопку, пока не услышите подтверждающий сигнал.

ВАЖНО: Если Вы заметили, что мышка сбивается с заданного программой направления или не может повернуться на полные 90 градусов, рекомендуем заменить батарейки. Поменяйте батарейки как можно более оперативно, чтобы восстановить полный функционал игрушки.

Задания

Предупреждение! В целях предупреждения протечки батареек, пожалуйста, следуйте инструкциям ниже. Несоблюдение данных инструкций может привести к протечке электролита батареи, что в свою очередь может привести к ожогам, травмам и порче имущества.

Требования: 3 x 1.5В батарейки ААА и крестовая отвертка
- Замена и установка батареек должна осуществляться взрослым
- Для работы мышонка робота требуется 3 батарейки ААА
- Отсек для батареек находится с нижней стороны игрушки
- Используйте 3 батарейки ААА
- Всегда следите за правильностью установки батареек, следя за тем, чтобы процесс осуществлялся под руководством взрослого
- Не используйте одновременно старые и новые батарейки
- Не используйте одновременно батарейки разных видов: щелочные, углеродцинковые и никель-кадмиевые.
- Используйте батарейки одного типа или эквивалентные по типу
- Не следует перезаряжать не перезаряжаемые батарейки
- Перезаряжаемые батарейки следует вынуть из игрушки перед зарядкой
- Перезаряжаемые батарейки следует заряжать только под присмотром взрослого
- Батарейки следует располагать в соответствии с указанной полярностью: так концы с положительной (+) и отрицательной (-) полярностью должны размещаться в отсеке в соответствии с маркировкой на корпусе.
- Использованные батарейки следует удалить из игрушки
- Избегайте короткого замыкания разъема питания
- Хранить при комнатной температуре

Во избежание возникновения ржавчины и прочих возможных повреждений игрушки рекомендуется удалять из игрушки батарейки в том случае, если игрушка не задействована в течение более двух недель.

" />